Gry i zabawy
UBIERZ MISIA – przeczytaj zdanie pod obrazkiem i znajdź
pasujące ubranka.
ZAKUPY – zapamiętaj listę zakupów,
następnie w ciągu 60 sekund zbierz potrzebne
produkty.
Days and months - ta krzyżówka jest dla nieco
starszych uczniów, którzy znają dni tygodnia i miesiące. Pod krzyżówką są
zdania, do których należy przypisać dany dzień lub
miesiąc.
Parts of the body - krzyżówka o częściach ciała. Należy
kliknąć na numerek na krzyżówce. Wyskoczy pytanie a wy wpiszecie w dane miejsce
odpowiedź.
i dopasowaniu do
siebie liści.
Sport - dziewczynka chciałaby zagrać w jakiś sport.
Musisz odpowiednio ją ubrać. Na czerwonym tle wyświetlają się zdania o danym
sporcie.
Matematyka po angielsku - może poćwiczymy dodawanie? Wpisz
wyniki dodawania w języku angielskim.
Słownictwo -
ta tabelka powinna ułatwić wam naukę
słówek,
Wydrukujcie ją,
następnie wpiszcie nowo poznane wyrazy.
WORD - wyraz
DEFINITION - definicja,może być wpisane tutaj
tłumaczenie wyrazu na język polski
SENTENCES -
ułóżcie zdanie z tym wyrazem.
Znasz nazwy mebli? Zaraz się o tym
przekonamyJ Na obrazku pokazują się zdjęcia mebli, musisz
złapać wszystkie baloniki z odpowiednimi literkami, aby utworzyły nazwę tego
mebelka po angielsku.
Piosenka dzięki której powtórzysz kolory i
pogodę.
Gry i zabawy w klasie lub
domu
Proponuję kilka bardzo fajnych zabaw podczas
których poćwiczycie słownictwo! Możecie wciągnąć do zabawy rodziców i
rodzeństwo!
1. "GŁUCHY TELEFON" - na pewno każdy z was zna tę zabawę. Zmieńmy jednak
trochę zasady gry. Usiądźcie w kółku, jedna osoba mówi na ucho drugiej osobie
jakiś wyraz w języku angielskim. Ostatnia osoba mówi ten wyraz na głos- jeśli
ktoś pomyli nazwę, musicie wykluczyć z gry tę osobę.
2. "SPIDER AND FLIES'' - pajączek i muszki" . Do tej zabawy potrzebujemy
jednej osoby, która będzie pajączkiem i kilkoro innych dzieci, które będą
muszkami. SPIDER woła "FLIES ARE FLYING (muszki latają) - wtedy dzieci biegaja
po sali, następnie woła SPIDER IS COMMING - na ten dźwięk dzieci zatrzymują się,
stają nieruchomo a pajączek szuka osoby która się poruszyła.
3. ''BINGO'' - potrzebujemy kartkę papieru i kolorowe kredki!
Narysujcie kwadracik, który będzie miał 9 pól. Następnie zakolorujcie każde pole
innym kolorem. Jednak osoba wywołuje kilka kolorów po kolei a reszta sprawdza
czy ma je w swoim kwadraciku. Jeśli będziecie mieli 3 wywołane kolory ułożone
pionowo, poziomo lub na ukos--- wygrywacie!
4. ''Liczby''
- Dzielicie się na grupy. Jedna osoba musi
prowadzić grę.Przedstawiciele każdej z grup podeszli do tablicy.
Następnie prowadzący głośno wymawia jedną z liczb, np. twenty- eight (28).
Dziecko, które jako pierwsze prawidłowo rozpozna wskazaną liczbę, wyszukuje ją
spośród 30 innych kartoników leżących na stoliku i zawiesza ją na tablicy.
Jednocześnie zdobywa 1punkt dla grupy, której jest reprezentantem. Dzieci
powtarzają zabawę kilkakrotnie.
Gra toczy się do momentu, aż każde dziecko weźmie w
niej udział. Na koniec dzieci sumują zdobyte przez siebie punkty. Zwycięża
grupa, która uzyskała największa ilość punktów.
5. ''Rozpoznaj obrazek''
- Nauczyciel zwraca się do uczniów o wybranie
reprezentantów grup. Podchodzą oni do tablicy, na której zawieszone są różne
obrazki. Nauczyciel mówi: Show me a yellow blouse with a little flower on it.
(pokażcie mi żółtą bluzkę z małym kwiatkiem), albo: Show me a big green ball.
(pokażcie mi dużą zieloną piłkę) itp. Zadaniem uczniów jest wskazanie
konkretnego przedmiotu o podanych przez nauczyciela cechach. Zwycięża ten
zespół, który uzyska największą liczbę
punktów.
6. "Kim's
game" - Jedna osoba musi schować przedmioty i porosić dzieci, żeby
zapamiętały co jest pod przykryciem. Aby zwiększyć element rywalizacji nauczyciel może
zmieniać położenie przedmiotów, albo nawet zabierać niektóre z nich, prosząc,
aby dzieci powiedziały czego brakuje.
7. "Simon Says" - Osoba wybrana na
"Simona" staje w środku i podaje komendy poprzedzone słowami "Simon says...",
wykonując jednocześnie podanš komendę. Uczestnicy zabawy wykonują komendę tylko
jeżeli jest ona poprzedzona słowami "Simon says..." i tylko jeżeli jest zgodna z
tym, co demonstruje "Simon". W przeciwnym wypadku uczestnicy zabawy nie mogš
ruszyć się z miejsca.
8. "Wisielec" - Popularna zabawa polegajšca na odgadnięciu słów
przy podanej liczbie liter jest doskonałym pomysłem na sprawdzenie słownictwa.
Grę można zmodyfikować podajšc zdanie z brakującym wyrazem, ustalajšc konkretnš
kategorię, do której należy wyraz itp.
9. "10" - siedzicie w kółku, każde
dziecko po kolei odlicza po angielsku do 10. Może jednorazowo podać jedną liczbę
lub dwie kolejne. Dziecko na które padnie "10" odpada. Wygrywa ten, kto zostanie
do konca.
10.
Rozwieszacie na tablicy
obrazki z poznanymi wcześniej wyrazami. Jedno dziecko stoi przy tablicy i prosi
resztę aby zamknęła oczy. Następnie zabiera jeden obrazek , a pozostali muszą
odgadnąć co zniknęło.
11.
Przygotujcie sobie małe karteczki i
napiszcie na nich poznane wcześniej wyrazy. Odwróccie te karteczki napisem w
dół. Jedno dziecko podchodzi, losuje kartkę i musi narycować, to co jest tam
napisane. Reszta odgaduje po angielsku co to jest.